Domeniul cu cea mai rapidă evoluție din istorie: industria jocurilor de noroc

Domeniul cu cea mai rapidă evoluție din istorie: industria jocurilor de noroc
Industria cu cea mai rapidă creștere din istorie prezintă astăzi câteva sute de miliarde de jocuri create de dezvoltatori și testate de miliarde de oameni.
În doar câțiva zeci de ani, jocurile de noroc au prins amploare și au „invadat” lumea întreagă, estimările specialiștilor fiind că în anul 2022 se va atinge cifra de 196 miliarde de dolari în venituri. Nu ne surprinde faptul că acest domeniu este cel care s-a dezvoltat cel mai accelerat într-un timp foarte scurt față de toate celelalte.
Oamenii de știință au lucrat la primele jocuri de tip video încă în urmă cu mai bine de 70 de ani, însă prima consolă de jocuri a fost lansată pe piaţă abia vreo 20 de ani mai târziu. Alți 20 de ani mai târziu, în jurul anilor 90, s-a început folosirea jocurilor online, după ce internetul a prins amploare la nivel global.
Primul joc, cunoscut și astăzi
Încă puțin mai târziu, mai exact în anul 2003, s-a lansat și platforma Steam care le-a permis utilizatorilor de la acea vreme să achiziționeze şi să ofere recenzii despre acele jocuri online. În 2004 a apărut pe piață și jocul World of Warcraft, care este cunoscut și astăzi, însă mai ales în acea perioadă era considerat o noutate, astăzi fiind pur și simplu unul dintre cele mai populare jocuri, fiind totodată primul joc din lume care a adunat 10 milioane de utilizatori cu activi.
Trei ani mai târziu, în 2007, industria de gaming a început să se mute pe partea de mobil, ca în 2009 cei de la Apple să anunțe oficial lansarea primei funcţionalități care a permis posibilitatea de platăcu bani reali pentru jocuri. În același an s-a lansat și Minecraft, cel mai bine vândut joc într-un timp record cu 179 milioane de copii.
Lucrurile au prins amploare, iar în 2015 au fost „numărați” peste 1,5 miliarde de jucători activi, iar în 2016 s-a lansat jocul Pokemon Go, primul care a utilizat o realitate augmentată şi a generat cele mai mari venituri din toate timpurile, încă din prima lună de la lansare – 207 milioane de dolari. Așa s-a făcut că jocul a intrat și în Cartea Recordurilor.
Jocurile online, pericol pentru divertisment?
Modalitatea de creștere accelerată și accentuată a popularității jocurilor de online și a întregii industrii de gaming este pur și simplu fără precedent şi efectiv a pus în dificultate toate celelalte forme de divertisment, online și offline.
De pildă, în 2020 piaţa de gaming a fost evaluată la 152 miliarde de dolari, în schimb industria de film avea încasări Box Office de numai 43 de miliarde de dolari, iar încasările din industria muzicii au fost de doar 19 miliarde de dolari.
Împărțirea industriei jocurilor online
Multă lume trăiește într-o confuzie totală în ceea ce privește termenii „jocuri online” și „e-sporturi”, însă e bine de știut că e-sporturile sunt doar o mică parte, o felie a ceea ce înglobează „jocurile de noroc”. Să vedem din ce este format acest segment care se află în imensul ecosistem de jocuri online.
Vorbim odată despre distribuitorii și comercianții cu amănuntul, ce sunt niște platforme care distribuie și vând jocurile de noroc în mediul online. Apoi, există așa numitele servicii de streaming ce permit utilizatorilor să facă transmisiune live (în direct) a jocurilor de diferite tipuri.
Pe urmă, există așa numiții dezvoltatori hardware care sunt acele companii care construiesc infrastructura electronică ce este necesară pentru ca utilizatorii să se poată juca diverse jocuri.
Să nu uităm nici de arenele pentru jocuri care sunt locațiile care găzduiesc evenimente de gaming, și dacă tot vorbim de ele, să vedem dacă știați că, în schimb, Esports sunt competițiile de jocuri video multiplayer organizate, de regulă între jucători profesioniști.
Dar, oare ce sunt dezvoltatorii de software? Ei bine, ei dezvoltă aplicații ce permit utilizatorilor să ducă la bun sfârșit sarcini specifice pentru a juca și câștiga.
Editorii de jocuri sunt și ei companii care finanțează și ajută la distribuirea jocurilor propriu-zise, iar dezvoltatorii de jocuri sunt efectiv studiourile care dezvoltă jocurile.
Cum funcționează?
Ecosistemul structurat și prezentat mai sus, practic creează zeci de fluxuri de venituri pentru toată industria. Migrarea jocurilor pe dispozitivele mobile a oferit noi oportunități pentru fiecare membru al ecosistemului, oportunități nu de orice fel, ci de creștere.
De regulă, există 3 categorii de platforme de jocuri: jocuri pe PC, jocuri pe console şi jocuri pe dispozitive mobile. Bine-nțeles, acestea din urmă, ocupă cel mai mare segment din jocurile online, generând venituri de 68,5 miliarde de dolari anul trecut şi o cotă de piaţă de nu mai puțin de 45%.
Pentru anul 2022 se preconizează că piaţa va ajunge la venituri de 196 miliarde de dolari, din care jocurile pe device-urile mobile vor reprezenta aproape jumătate, mai concret 49% din piaţă. Din veniturile generate de acestea, undeva la 80% vor proveni din jocurile pe telefon, estimativ 55 miliarde de dolari.
Care este secretul succesului jocurilor pe mobil?
Cu toate că este un segment în principiu nou, jocurile pe telefon sau mobile gaming-ul a prins o ascensiune incredibilă. Doar anul trecut, mai binede 2,4 miliarde de oameni s-au jucat pe telefoanele sau tabletele lor, motiv pentru care în topul celor de la Visual Capitalist, jocurile de pe dispozitivele mobile sunt pe locul 3 privind cele mai populare aplicaţii, imediat după aplicațiile de social media şi cele de shopping.
Dispozitivele mobile au produs venituri de 68,5 miliarde de dolari în 2019 – 45% din piața totală, ce cuprinde și jocuri pe PC și tablete, iar acest lucru presupune că dispozitivele mobile reprezintă cea mai mare platformă de jocuri.
Deși este încă un segment relativ nou al industriei, jocurile mobile s-au dezvoltat într-un ritm incredibil de alert. Acest lucru se datorează faptului că 2,4 miliarde de oameni au jucat jocuri pe mobil în 2019, iar cea mai bună parte din creșterea impresionantă a telefonului mobil poate fi datorată și unei experiențe inovatoare a utilizatorului, care se bazează pe atractivitatea de a achiziționa prin aplicații, respectiv recompensele pentru loialitate.
Asta înseamnă că jucătorii se pot bucura de niște recompense ce îi determină sau convinge să revină din nou și din nou la același joc. Asta, respectiv punctelede fidelizare, sunt cele mai bune moduri de a recompensa jucătorii pentru a urmări un video.
De asemenea, o modalitate de a atrage venituri poate fi și prin subscriptions, iar Google Play a raportat creşteri de la un an la altul de 70% al numărului de utilizatori care au cumpărat cel puțin un abonament la un joc online.
De obicei, jucătorii mai sunt încurajaţi și să facă schimburi între ei, ori să concureze prin aplicaţiile rețelelor de socializare. Nu în ultimul rând, jocurile mobile mai atrag și venituri prin cumpărarea monedelor digitale, sau altor bunuri necesare jocului.
Ce se va întâmpla în viitorul nu foarte îndepărtat?
Întrucât urmează o nouă eră, cea a rețelei 5G, aceste console de joc de buzunar pot transforma jocurile online și industria poate deveni și mai interesantă decât este. Greu de imaginat, nu-i așa?
În timp ce numărul jucătorilor crește în continuu, este evident că și posibilitățile tehnologice ale jocurilor online devin tot mai infinite.
Ok, dar hai să vedem despre ce viitor vorbim?
Oculus și Valve– unii dintre liderii industriei de gaming – spun că realitatea virtuală va fi tot mai vizibilă. Se anunță opțiuni de căști mai ieftine, se anuntă estomparea liniilor dintre imaginație și realitate pentru piețele de masă, iar ritmul ar putea crește în scurt timp.
În ceea ce privește jocurile în cloud, acest lucru va profita de conexiunile la internet mai rapide și le va oferi jucătorilor mai degrabă șansa de a transmite jocuri în streaming decât să joace pe o consolă.
Nu în ultimul rând, referitor la personalizare în timp real, se preconizează că în viitor, jocurile vor putea genera automat conținut personalizat pentru a se plia mai ușor după fiecare jucător, atât din punct de vedere al personalității, cât și al stilului de joc al fiecăruia, totul pe baza datelor jucătorului lor.
Odată ce aceste tehnologii se vor dezvolta, ele vor schimba și modul în care jucătorii vor experimenta jocurile și vor oferă noi șanse pentru diferite mărci și agenții de publicitate să profite de angajamentulpublicului.
Mulți dintre jucătorii din industrie vor prospera în acest nou mediu, de regulă cei mai buni și stabili, iar alții vor cădea de-a lungul drumului.







